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Scopri il mondo dei videogiochi con Microsoft Advertising e Coca-Cola Zero

16/06/2011

E’ partita il 7 giugno la campagna realizzata da Microsoft Advertising e curata da Starcom Italia per Coca-Cola Zero in partnership con GameStop. Il GameShow Summer Tour è l’evento itinerante, organizzato da GameStop e sponsorizzato da Coca-Cola Zero, che durante l’estate toccherà diverse località balneari italiane con un Temporary Store GameStop dedicato ai videogiochi. La comunicazione si sviluppa attraverso un progetto che consente di raggiungere gli appassionati in tutte le fasi della giornata digitale grazie ad una pianificazione in logica Grp’s sui 3 schermi (pc, tv e cellulari). Questi progetti nascono da un approccio congiunto Starcom - Msa.

Per l’iniziativa è stato creato un minisito dove si può giocare all’advergame ‘The impossible man’ e partecipare al concorso promosso da Coca-Cola Zero per aggiudicarsi tutte le settimane una Xbox 360 4Gb con Kinect, seguire il tour ed accedere all'editoriale sui videogiochi (curato dalla redazione di Msn in partnership con Multiplayer.it e personalizzato Coca-Cola Zero). Con il gioco-concorso, gli utenti possono invitare i propri amici con Messenger, Facebook, Twitter o via mail per ottenere bonus e scalare la classifica online. Oltre che da Msn è possibile giocare anche da Messenger. La campagna online prevede formati come la sponsorizzazione dell’homepage di Msn e formati rich media targetizzati in Run on Network su Messenger, Hotmail e sul Network Mobile di Msn. Per Xbox sono stati studiati contenuti per personalizzare la Dashboard ed un minisito con il calendario del tour ed altri contenuti scaricabili.

Durante la manifestazione verranno allestiti uno spazio personalizzato Coca-Cola Zero e postazioni internet dove i visitatori potranno giocare online e partecipare al concorso. Le sinergie online-off line e le dinamiche social che si attiveranno saranno analizzate al termine della campagna da una ricerca Ad Effectiveness curata da Nextplora che indagherà il comportamento degli utenti esposti alla comunicazione sui tre schermi che hanno interagito con il progetto.

 

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