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Dante ha il suo Inferno di 2 minuti

26/02/2009

Firmato Psyop, che per realizzarlo ci ha messo tre mesi. L'incarico è arrivato da Electronic Arts. Suo è il nuovo videogioco per Xbox 360 e Playstation 3 ispirato, come vuole il titolo, alla Divina Commedia e in uscita fra circa un anno.

La casa di produzione americana confessa di essersi per la prima volta cimentata con il 'lato oscuro' dell'esistenza e all'inizio ha avuto anche qualche dubbio sulla riuscita dell'impresa. Il trucco è stato riscoprire i propri tredici anni e anche la violenza necessaria per rendere al meglio il risultato finale. Con il ricorso in toto all'animazione, dando vita a una dei lavori di CG più impegnativi.

Ma con la sensazione liberatoria di non dover comprimere il tutto in 30 secondi. E il compiacimento di potersi fermare qualche istante in più sulle scene, quasi a dilatarle. Universal Pictures ha intanto messo le mani avanti, acquistando i diritti di Dante's Inferno per farne un film. Probabilmente ne ha fiutato il successo e l'affare.

Project Dante's Inferno
Client Company Electronic Arts
Agency G-Net, Los Angeles
Executive Producers David Getson, David Moodie, John Rosenberg
Creative Director David Moodie
Writer David Moodie
Original Score Garry Schyman
Sound Design Paul Gorman, David Swenson
Additional Titles Devan Simunovich
Production Supervisor Shelby Hill
Media Editor Alik Griffin

Production Company Psyop, New York
Director Psyop
Psyop Creative Director Eben Mears
Executive Producer Lucia Grillo
Producer Carol Collins
Design Director Jon Saunders
Designer Anh Vu
Storyboard Artist Ben Chan
3D Look and Development Marco Iozzi
Matte Painter Pete Sickbert-Bennett
Technical Directors Tony Barbieri, Damon Ciarelli, Miguel A. Salek (FX), Lee Wolland (Character & Rigging)
3D Team Helen Choi, Tom Cushwa, Pete Devlin, Rei Ito, Kitty Lin, Consuelo Macri, Rich Magan, Pat Porter, Heiko Schneck, Miles Southan, Gooshun Wang, Russ Wooton
Compositing Molly Schwartz, Jason Conradt, Fred Kim

 

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