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Gioco online, crescita del 150%. Un Osservatorio studia il fenomeno

21/04/2010

Gioco online, le nuove regole comunitarie introducono una serie di misure che pongono al centro del sistema la tutela del consumatore. Da uno studio condotto dall’Osservatorio della School of Management del Politecnico di Milano, in collaborazione con l’Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato e Sogei, emerge che il gioco online entra a pieno diritto tra i settori dell’entertainment. Sono 2,8 milioni i conti di gioco utilizzati almeno una volta nel 2009. Di questi, il 64% ha movimentato mediamente meno di 100 euro al mese. Ciò significa, considerando il rigioco delle vincite, che la stragrande maggioranza dei giocatori spende meno di 20 euro al mese. Sono cifre paragonabili a una serata a teatro o due al cinema e comunque inferiori al costo di un gioco per la Wii. A dimostrazione di una tendenza sempre maggiore del pubblico a interpretare il gioco come svago e momento di divertimento. 

L’Osservatorio segna l’inizio di una collaborazione strategica di lungo termine, che si pone l’obiettivo principale di studiare in modo scientifico i molteplici fenomeni in atto nel settore cercando di interpretarli da diverse prospettive (da quella dell’impatto sull’economia e sulle finanze pubbliche a quella dell’impatto sul consumatore e sulle trasformazioni in atto nel mercato dell’entertainment). 

La raccolta nel 2009 del Gioco Online pari a circa 3,8 miliardi di euro, secondo i dati ufficiali di Aams, corrisponde a un tasso di crescita di oltre il 150% rispetto al 2008. Un tasso ben superiore rispetto a quello di altri mercati digitali come l’e-Commerce, la pubblicità su internet, le web tv e i contenuti sul cellulare, dovuto in buona parte all’azione di recupero del gioco illegale.
 
Un comparto a cui complessivamente i consumatori italiani hanno destinato nel 2009 oltre 600 milioni di euro (al netto delle vincite destinate ai giocatori, pari a circa l'84% dei 3,8 miliardi di raccolta). Sono 2,8 milioni i conti di gioco movimentati almeno una volta nel corso del 2009. Mediamente, ogni mese, sono stati movimentati 835.000 conti e ne sono stati registrati circa 200.000 nuovi. 

Dal punto di vista delle regole generali, con l’approvazione della Legge 88 del 2009 (Comunitaria) e il suo avvio a regime, proprio in coincidenza con la conclusione dei lavori di questo primo Osservatorio, il settore del gioco a distanza entra nella sua fase di maggiore maturità. Le nuove regole, infatti, oltre a distinguere il gioco a distanza da quello 'terrestre', introducono una serie di misure che pongono al centro del sistema il consumatore e la sua tutela.

 

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